Fallout: War never changes

Объявление


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fallout: War never changes » Лики пустоши » Акция №1: "Дивный новый мир"


Акция №1: "Дивный новый мир"

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

http://funkyimg.com/i/2BrK9.png
У этих персонажей разная судьба и предназначение, но их прошлое объединяет одно: каждый из них начал свой путь на Пустоши, перешагнув через порог родного убежища.

0

2

УБЕЖИЩЕ №21
1. Имя и фамилия: Кейден Фокс (Kaidan Fawkes)
2. Раса: человек
3. Пол: мужчина
4. Возраст: 37
5. Фракция: одиночка
6. Род занятий: управляющий казино в убежище 21

https://pp.userapi.com/c840329/v840329418/47a46/H0LVjniOJFs.jpgJoseph Gordon-Levitt


Жители убежища под номером двадцать один тоже являлись частью экспериментов Волт-Тек, только в отличие от многих других, этому убежищу несказанно повезло. Жителей не травили психотропным газом и не заставляли страдать от радиации, целью эксперимента над ними было мирное сосуществование всех жителей и решение конфликтных вопросов азартной игрой. Благодаря этому в убежище на протяжении долгих лет изоляции царил мир и покой. Кейден Фокс – идеальный представитель убежища 21. С самого детства он прекрасно знал правила Блэк Джека, покера и всех остальных азартных игр, популярных среди жителей. Его обаяние и хорошие лидерские качества помогли ему выдвинуть свою кандидатуру на пост Смотрителя убежища. Как и все спорные ситуации, этот вопрос решался не общим голосованием жителей, а азартной игрой. В этот раз Леди Фортуна оказалась на стороне конкурента Фокса. Кейден не имел привычки расстраиваться, особенно если дело касается удачи, а не умений и навыков, но вместе с постом Смотрителя он упустил шанс изменить что-то в своём родном доме. Вне всяких сомнений, Фокс любил своё убежище, однако в то же время его не покидало ощущение упущенных возможностей. Он не умел довольствоваться малым, даже пост Смотрителя – по сути, потолок карьерной лестницы в убежище – врядли смог бы удовлетворить тщеславие Кейдена. Аккуратные вопросы на собраниях о возможности открыть двери убежища не поддерживались большинством жителей, их пугала неизвестность перед миром после ядерной войны.
Всё изменилось в 2275 году. После основания мистером Хаусом Стрипа, убежище 21 оказалось на его подконтрольной территории. Хаус обнаружил жителей и открыл им глаза на реальное положение дел на поверхности, предложив присоединиться к сообществам Нью Вегаса . Это повлекло за собой раскол в обществе убежища между сторонниками изоляции и жаждущими свободы жителей. К последним относился и Кейден. Когда напряжение в убежище достигло своего предела, вопрос о присоединении к Стрипу по сложившейся традиции решался на игральных картах, где за столом друг напротив друга снова сошлись в честном поединке Фокс и его давний соперник в гонке за постом Смотрителя. На этот раз Кейден вышел победителем, и двери убежища были открыты для посетителей и гостей Стрипа. После небольшой перестройки убежище превратилось в отель и казино с маленьким сувенирным магазинчиком на входе, где любой желающий мог прикупить барахла из самого настоящего подземного бункера. Управление лавкой и отелем досталось Саре Вайнтроб, а Фокс занял пост заведующего казино на первом уровне убежища. Это казино не шло ни в какое сравнение с такими гигантами Стрипа как «Топс» или «Гоморра», но умелое управление и деловая хватка Кейдена помогают ему держаться на плаву.
Вопреки опасениям, Фокс оказался прекрасно приспособлен к жизни в обществе Стрипа: он отлично ладил с людьми, умел найти к ним свой подход, разбирался в азартных играх и знал огромное количество способов мухлежа. В его родном убежище каждый житель с детства знал о различных возможностях обмана в играх, и большинство трюков с картами не оставались незамеченными, но население Стрипа не было настолько искушённым в этом плане. Для такого смышлёного и хитрого человека как Кейден это настоящее непаханое поле. Он сразу же нашёл себе занятие по душе – налаживать связи и поднимать значимость своего родного казино на Стрипе.

0

3

УБЕЖИЩЕ №3
1. Имя и фамилия: Лесли Робинсон (Leslie Robinson)
2. Раса: человек
3. Пол: женщина
4. Возраст: 17
5. Фракция: рейдер

https://pp.userapi.com/c840329/v840329418/47a3f/wwvVfAttosM.jpg
На выбор


Убежище под номером три – одно из немногих контрольных убежищ корпорации Волт-Тек. За две сотни лет изоляции от внешнего мира жители выстроили процветающие общество, основанное на любви и взаимопонимании. При таких утопических взаимоотношениях даже со стороны Смотрителя не требовался жёсткий контроль – в убежище царили спокойствие и демократия. Каждый занимался своим делом, никто не оставался обделённым или обиженным. О попытках покинуть стены своего убежища жители начали задумываться лишь к весне 2281 года, когда во время технического обслуживания обнаружилась серьёзная проблема с водяным чипом. С этого момента жители стояли перед выбором – открыть двери бункера и попытаться наладить общение с внешним миром, или продолжить изоляцию, своими силами решая проблему с чипом насколько это возможно. Две противоборствующие стороны олицетворяли кандидаты на пост следующего Смотрителя убежища: Майкл Робинсон – сторонник изоляции и Джордж Столт – ратующий за беспрепятственное общение с поверхностью. Назначение одного из них на пост Смотрителя склонило бы чашу весов в ту или иную сторону.
Лесли была дочерью Майкла Робинсона, за время политических дебатов она успела наслушаться от отца страшилок об опасности на поверхности, ужасных монстрах и мутантах. Слова отца не были лишены смысла, Лесли предпочитала соглашаться с его доводами, но в глубине души теплилась надежда на новый виток в истории её убежища, только теперь уже на поверхности. Девочка о жизни над землёй слышала только на словах и натыкалась на старые картинки в книгах довоенных времён, она не имела ни малейшего представления что там было как до войны, так и после. В своём возрасте Лесли ещё не занимала постоянной должности в убежище, вместе с остальными детьми она обучалась в школе и готовилась стать полноценным членом общества. Её особенно привлекала работа в медицинском отсеке, где она временами помогала с работой медсёстрам и докторам. В дальнейшем она планировала связать свою жизнь с медициной и помощью своим соплеменникам, вопреки желанию отца участвовать в политической жизни общества.
Когда на пост Смотрителя был назначен Джордж Столт – решение об открытии убежища для внешнего мира оставалось вопросом времени. Вопреки пессимистичным прогнозам Майкла Робинсона, поверхность мутантами не кишела, и поначалу жителям даже удалось наладить торговлю с населением небольших городков и деревень. Идиллия продлилась недолго – об убежище прознали Черти, на тот момент находящиеся в поиске своего пристанища. Их безжалостный рейд закончился полным уничтожением всех беззащитных жителей третьего убежища. Лесли чудом удалось выжить в этой резне – во время нападения она укрылась на складе, а ночью, когда бдительность Чертей ослабла, девочка сбежала через главный вход на пустошь. До этого момента она ещё не успела в полной мере познакомиться с поверхностью, а нападение на убежище оставило глубокий отпечаток в её подсознании. В её понимании всё хорошее этого мира закончилось в момент убийства соплеменников, за пределами дома её ждали лишь страх, боль и безжалостное население пустоши. За то недолгое время пребывания на поверхности Лесли успела познакомиться лишь с рейдерами и прочими отбросами общества пустошей, обитающими в районе расположения третьего убежища, и её мировоззрение формировалось соответствующим образом. Через несколько дней после побега истощённую Лесли обнаружила маленькая группировка рейдеров, во главе с бывалой наёмницей. Девочку они подобрали далеко не из благих побуждений, их гораздо больше интересовал Пип-Бой на руке и полезная информация о расположении её убежища. Хитрое устройство оказалось не так просто безболезненно снять с руки, в какой-то момент рейдеры рассматривали вариант о снятии вместе с конечностью, но главарь шайки решила дать Лесли шанс проявить себя. В убежище Робинсон не могла похвастаться глубокими познаниями в медицине, однако на суровой пустоши её навыков было более чем достаточно, чтобы оказаться полезной в команде рейдеров. Лесли понемногу начали обучать повседневному быту на поверхности и обращению с оружием. Пережитый шок ещё долгое время давал о себе знать, мешая девочке полноценно осваивать новые навыки и умения. Со временем Лесли осознала безжалостность пустоши, и что её волшебный мир добра и позитива растоптан вместе с убежищем номер три. Убедится ли она в своих взглядах окончательно или найдёт проблески сострадания и добродетели в этом уничтоженном мире покажет лишь время.

0

4

УБЕЖИЩЕ №34
1. Имя и фамилия: Austin Hayes (Остин Хэйс)
2. Раса: человек
3. Пол: мужчина
4. Возраст: 21
5. Фракция: Великие Ханы
6. Род занятий: рейдер

https://pp.userapi.com/c840329/v840329418/47a28/nJo-bsYkhhU.jpg
Rahim (Dying Light)


Занят

На связь Хэйса с одним из убежищ Волт-Тек указывает лишь изрядно потрёпанный Пип-Бой 3000 на его левой руке, который он попросту не знает как снять. Иначе давно бы обменял это бесполезное барахло на вещицы поинтереснее, навроде наркотиков, оружия, на крайний случай – еду или воду. Пип-Бой Остин получил в убежище 34, откуда парень родом. Хорошее было убежище, просторное, со спортзалами и даже целым бассейном. И люди там были в основном хорошие. Пока их не сгубили жадность и недоверие ближнему своему. Хэйс был слишком юн, чтобы в подробностях разобраться в сути конфликта среди жителей и причин скорого ухода его семьи из убежища, эту страницу своей жизни он вспоминает с трудом и не придаёт ей особого значения. Родственники рассказывали что-то об открытой оружейной убежища, вооружённых конфликтах среди жителей и последующих массовых уходах из бункера. Первая крупная группа ещё лет пятьдесят назад покинула убежище, часть из них поселилась на авиабазе Неллис и стала называться Бомбистами. Наверняка у Хэйса есть среди них родственники, но врядли они его признают и подпустят на свою базу даже на расстояние артиллерийского выстрела. Вторая группа покинула убежище в 2271 году, в числе беженцев был и девятилетний Остин со своей семьёй. Небольшими группками они осели в различных городах и сёлах пустоши. Семья Хэйсов обосновалась в Биттер-Спрингс, примкнув таким образом к поселению Великих Ханов. Очень быстро они привыкли к быту и устоям нового дома и спустя некоторое время приняли решение связать с Ханами свою дальнейшую жизнь. Некоторые члены семьи со временем переезжали в другие города, но не забывали поддерживать добрые отношения со своими родственниками. Чуть ли не в каждом городе и селении пустоши Мохаве найдётся пара-тройка родственников Остина: дяди, тёти, троюродные и четвероюродные братья и сёстры, внучатые племянники и прочие члены семьи разной степени родства.
Родных братьев и сестёр у Остина много, около десяти. Большинство из них были рождены ещё в убежище, ещё несколько – после ухода из него, но не все из новорождённых выживали в виду отсутствия развитой медицины и автодоков у Ханов. При таком количестве детей родители не могли позволить себе обеспечить достойным уровнем образования и воспитания каждого из них, да и о каком воспитании можно говорить при жизни на пустоши? Обучением большинства детишек Хэйсов занимались Ханы с расчётом в будущем получить из них достойных членов клана.
Остин был средним ребёнком в семье и входил в число будущих воинов клана. О другой судьбе мальчика в семье никто даже не задумывался – тот с детства был обладателем склочного драчливого характера, направить его агрессию в нужное русло гораздо более выгодный вариант, чем попытаться заняться его воспитанием.  Обучение молодняка у Ханов проходило не так сурово, как это можно было представить: детишек учили простому быту для жизни на пустошах, изготовлению и уходу за оружием, отличие съедобных растений от ядовитых, охоте и прочим полезным навыкам. Никто не требовал от детей невозможного и не гнал их розгами сбивать кулаки в кровь в попытках размазать друг другу лица. Большинство таких «боевых» навыков они сами успешно получали при общении друг с другом и прогулках по окрестностям. С возрастом каждый юный член клана сам выбирал себе занятие по душе, а самые сильные и ловкие непременно становились так называемыми воинами, а на деле – банальной боевой единицей клана, участвующей в рейдах и защите поселения.
«В большой семье клювом не щёлкай» - эту древнюю мудрость Остин был вынужден усвоить с ранних лет. Он привык добиваться своего напором и наглостью, при недостатке аргументации не упустит возможности доказать свою правоту кулаками. Не очень сообразителен, читает по слогам, зато самоуверенности в нём хватило бы на троих. Большой любитель потрепать языком. Природа не наделила Хэйса большой мышечной массой и крепким телосложением, зато в ловкости ему не занимать. В возрасте шестнадцати лет Остин уже был готов начать обучаться на воина, если бы размеренную жизнь Ханов не прервало нападение НКР на Биттер-Спрингс. Вследствие ошибки среди офицеров республики, огромная часть мирного населения лагеря была уничтожена, а выжившие укрылись в каньоне Ред-Рок. Остин выжил, но потерял отца, двух братьев и сестру, а также несколько менее близких родственников. Оправиться от такого потрясения Великие Ханы смогли ещё не скоро. Людей для функционирования патрулей и охраны катастрофически не хватало, поэтому Хэйса в столь раннем возрасте назначили ходить в рейды вместе с остальными войнами. Учиться приходилось на ходу, но Остина такое положение дел более чем устраивало. Он всегда считал, что «обучение – это для яйцеголовых ботаников».

0

5

УБЕЖИЩЕ №13
1. Имя и фамилия: Горис (Goris)
2. Раса: Коготь Смерти
3. Пол: самец
4. Возраст: 48
5. Фракция: одиночка
6. Род занятий: исследователь

https://pp.userapi.com/c840329/v840329418/47a90/pSAskDHGgDM.jpg


Горис не совсем обычный житель убежища. Изначально он и его сородичи населяли вольные просторы пустоши, добывали пропитание весьма успешной охотой и в целом жили довольно неплохо. Он смутно вспоминает о событиях того времени, тогда он и его семейство ещё не могли в полной мере осознавать себя как личности. Да, Горис – Коготь Смерти. Ужасное безжалостное чудовище, наводящее страх на всё население пустошей. Таким он был до похищения его семьи Анклавом. Эксперименты с помощью вируса ВРЭ над семейством Когтей Смерти привело к значительным улучшениям интеллектуальных способностей животных, уровень их развития был на одном уровне с интеллектом ребёнка, а некоторые и вовсе достигали уровня интеллекта среднего человека. Таким образом Анклав планировал создание армии смертоносных существ, которых без сожалений можно пустить в расход. Они должны быть опасными и достаточно умными, чтобы выполнять сложные команды. Эксперимент завершился удачно, и первое время учёные даже не подозревали, насколько…
Свою сознательную жизнь Горис начал в убежище под номером тринадцать, куда их перевезли солдаты Анклава для сокрытия своих преступлений и отвода глаз любопытствующих. Жители убежища были похищены и заменены Когтями Смерти. Семейство животных с новоприобретённым разумом на деле оказались не такими уж и чудовищами: безжалостность и беспринципность Анклава не вписывались в их моральные рамки, в итоге звери восстали против своих создателей и отстояли свою независимость. Они освоились в убежище и даже научились успешно пользоваться человеческими устройствами. Внутри стаи соблюдалась строгая иерархия, однако конфликты никогда не решались насилием. К агрессии Когти Смерти не прибегали и в отношении к людям – звери искренне полагали, что переросли своих диких сородичей и считали недостойным снова опуститься до уровня жизни исключительно животными инстинктами. Стая не представляла опасности для бродяг и путешественников, случайно оказавшихся у дверей их убежища, некоторым смельчакам даже позволяли поселиться внутри, если они соблюдали правила приличия и не доставляли проблем.
От своих собратьев Горис отличался меньшей массой тела и горячим интересом к человеческой культуре. Он с интересом расспрашивал всех осмелившихся поселиться в убежище людей, изучал сохранившиеся книги и терминалы, осваивал незнакомые устройства и предметы. Отправиться в путешествие на поверхность Гориса подтолкнуло появление в убежище ещё одного человека, который помог стае разобраться с проблемами управления главным компьютером в обмен на ГЭКК. Он и предложил учёному Когтю Смерти отправиться с ним навстречу приключениям. Это были лихие, дикие времена. У них была самая настоящая машина и странная компания из различных представителей фауны пустошей: люди, гули, супермутанты, киберпсы и роботы, чего только Горис не повидал за это время. Но эти времена прошли, и в итоге их пути разошлись. По возвращению домой в убежище Коготь Смерти обнаружил лишь кучу безжизненных тел своих собратьев и короткую запись последних минут их жизни на терминале. Весь клан разумных Когтей Смерти был уничтожен солдатами Анклава, Горис остался единственным представителем этих уникальных существ.
Несмотря на пережитую немыслимую жестокость со стороны людей, Горис остался верен принципам своей стаи. Коготь Смерти убеждён, что насилие порождает в ответ лишь насилие, а истинная сила заключается не в обилии мышц или длине когтей. Лишившись своего дома, он отправился в одиночное путешествие в пустоши. Приобретённый за время странствий в компании человека опыт во многом помог ему избегать многих опасностей и адаптироваться к внешнему миру. Горис не испытывал иллюзий по поводу своей внешности и дружелюбию со стороны людей. В большинстве случаев его избегали, в редких – нападали, и лишь ничтожно малый процент людей могли справиться со своим страхом и адекватно воспринять разумного монстра перед собой. С гулями и супермутантами общий язык находился проще, а своих диких сородичей Коготь Смерти предпочитал обходить стороной. У них свои порядки в стаях, чужаков они принимают редко, да и сам Горис не считал, что у них может быть что-то общее кроме внешности. Зверь был обречён на одинокие скитания в пустошах в поисках редких обрывков информации о былых довоенных временах. Он с интересом изучал покинутые убежища и поселения людей, поглощал найденные книги и записи. Горису некуда было спешить, исследование новых мест могло занять большое количество времени, а в некоторых особенно уютных Коготь мог основательно засесть на несколько месяцев или даже на пару лет, но тяга к познаниям всегда рано или поздно заставляла Гориса двигаться дальше.

+2


Вы здесь » Fallout: War never changes » Лики пустоши » Акция №1: "Дивный новый мир"


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно